Trình giả lập có sẵn với SDK thực sự khá tốt. Điều đó nói rằng nó luôn luôn là tốt nhất để kiểm tra những thứ trên điện thoại thực sự. Tôi nghĩ rằng hai điều chính bạn sẽ phải đối phó với phân mảnh thiết bị là kích thước màn hình và tốc độ xử lý. Theo như tôi biết gần như tất cả các thiết bị có màn hình điện dung và xoay hỗ trợ, do đó, những người không phải là vấn đề.
Xét về tốc độ, hai điều chính là các điện thoại 'thế hệ cũ' với bộ vi xử lý 500MHz xấp xỉ như Hero, G1, vv và sau đó là thế hệ mới với vi xử lý 1GHz như Nexus One.
Kích thước màn hình, một lần nữa bạn có 320x480 trên hầu hết các điện thoại cũ hơn và 480x800 hoặc 480x854 trên điện thoại mới hơn. Android có một hệ thống dễ dàng để xử lý mật độ và kích thước màn hình khác nhau trong cùng một ứng dụng, do đó, vấn đề là nhiều hơn "Trông nó trông như thế nào?" khi xử lý đồ họa. Thật không may, bạn có thể chỉ phải dựa vào trình mô phỏng cho kích thước bạn không có hoặc truy cập vào điện thoại thứ hai bằng cách nào đó.
Chỉnh sửa: Tôi đã không thực sự đề xuất một điện thoại. Tôi muốn bỏ phiếu cho Hero hoặc G1 bây giờ là tốt, chỉ đơn giản bởi vì họ là những điện thoại cũ với màn hình nhỏ hơn và bộ vi xử lý chậm hơn. Nếu trò chơi của bạn tương thích với chúng, nó có thể tương thích với hầu hết các thiết bị khác. (Có, màn hình thậm chí còn nhỏ hơn 320x480 tồn tại, ví dụ đáng chú ý là 240x320 trên hình xăm, nhưng tôi không nghĩ chúng rất phổ biến.)
Nguồn
2010-03-29 15:29:28
Nếu bạn mua một ADP1, nó giống như một G1 nhưng cho phép bạn dễ dàng cài đặt Android 1.5 trên nó. –
Chắc chắn, tôi cảm thấy hạnh phúc hơn khi làm việc với các thiết bị tiêu dùng và xây dựng. –