2009-11-09 32 views

Trả lời

6

Chúng đã được giới thiệu với GLSL 1.30 (OGL 3.0).

Tùy thuộc vào những gì bạn muốn làm, cuối cùng bạn có thể mô phỏng chúng bằng thao tác dấu phẩy động, ví dụ: x & (2^n)-1 = frac(x/(2^n))*(2^n), nhưng bạn sẽ phải xử lý các lỗi dấu phẩy động.

+0

Có nhiều ví dụ như vậy không? Điều này và hoạt động là những gì tôi cần nhất, nhưng cũng có một số OR sẽ có ích ... – St0fF

5

Bạn cần phải đặt một trong hai

#version 130 

hoặc

#extension GL_EXT_gpu_shader4 : enable 

ở phía trên cùng đổ bóng của bạn để có được quyền truy cập vào các nhà khai thác chút

Các vấn đề liên quan