glBegin
/glEnd
và bản vẽ trên mỗi đỉnh với glVertex
Tôi có thể hiểu rằng việc sử dụng mảng có thể nhanh hơn.Tất cả các chức năng đơn giản đều ở đâu trong WebGL?
Nhưng đâu là glLoadIdentity
? glMultMatrix
? glTranslate
? glRotate
?
Tại sao chúng ta phải tự xử lý tất cả nội dung ma trận?