2010-07-24 35 views

Trả lời

16

WebGL là một liên kết mở ES 2.0. OpenGL ES 2.0 (và OpenGL 3.2+ hiện đại) không có các chức năng không được chấp nhận này, mọi thứ phải được thực hiện trong trình đổ bóng và hoặc các thư viện ma trận của riêng bạn.

Điều tốt là có rất nhiều thư viện ma trận có sẵn cho WebGL, một trong những glMatrix tốt nhất/nhanh nhất (https://github.com/toji/gl-matrix).

Các vấn đề liên quan