2012-12-20 26 views
5

Tôi đang cố chụp ảnh tĩnh từ nguồn cấp dữ liệu video (về cơ bản là chức năng tạm dừng hoặc 'chụp nhanh'). Dự án của tôi được thiết lập bằng cách sử dụng Benjamin Loulier's template. Vấn đề của tôi là mặc dù tôi đang hiển thị video màu trên màn hình qua prevLayer (một AVCaptureVideoPreviewLayer), tôi đã đặt cài đặt video thành thang độ xám nên tôi không thể nhận được UIImage từ customLayer (một CALayer thông thường).UIImage từ AVCaptureVideoPreviewLayer

Tôi đã thử sử dụng chức năng này cho here, nhưng điều này không hiệu quả đối với AVCaptureVideoPreviewLayer vì một số lý do ngu ngốc (hiển thị rõ ràng/trong suốt). Có ai biết phương pháp lưu nội dung của AVCaptureVideoPreviewLayer dưới dạng UIImage không?

+0

Tôi cũng đang thực hiện việc này. Câu trả lời của Tim có thể chính xác nhưng vẫn không giống lớp đó là "nhấp nháy" và phải có một thời điểm nào đó khi lớp đó không trống. Bạn có hình dung điều này? Tôi không có may mắn khi cố gắng lấy dữ liệu hình ảnh trong '- (void) captureOutput: (AVCaptureOutput *) captureOutput didOutputSampleBuffer: (CMSampleBufferRef) sampleBuffer fromConnection: (AVCaptureConnection *) connection' nhưng nếu tôi có thể có được quyền đó, tôi sẽ đăng câu trả lời. – Jonny

+0

Ok điều này có vẻ là nó * nên * là cách chính xác để nắm bắt 'UIImage' trong captureOutput: https://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa1702/_index.html Được đăng để trả lời. – Jonny

+0

Làm cách nào bạn có thể đặt thang độ xám thành máy ảnh tùy chỉnh bằng cách sử dụng 'AVCaptureVideoPreviewLayer'.? –

Trả lời

3

Ok đây là câu trả lời của tôi, được phép của https://developer.apple.com/library/ios/#qa/qa1702/_index.html

Một lưu ý. minFrameDuration không được dùng nữa kể từ iOS 5.0. Không chắc chắn về lý do hoặc nếu có sự thay thế.

#import <AVFoundation/AVFoundation.h> 

// Create and configure a capture session and start it running 
- (void)setupCaptureSession 
{ 
    NSError *error = nil; 

    // Create the session 
    AVCaptureSession *session = [[AVCaptureSession alloc] init]; 

    // Configure the session to produce lower resolution video frames, if your 
    // processing algorithm can cope. We'll specify medium quality for the 
    // chosen device. 
    session.sessionPreset = AVCaptureSessionPresetMedium; 

    // Find a suitable AVCaptureDevice 
    AVCaptureDevice *device = [AVCaptureDevice 
          defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo]; 

    // Create a device input with the device and add it to the session. 
    AVCaptureDeviceInput *input = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:device 
                    error:&error]; 
    if (!input) { 
     // Handling the error appropriately. 
    } 
    [session addInput:input]; 

    // Create a VideoDataOutput and add it to the session 
    AVCaptureVideoDataOutput *output = [[[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init] autorelease]; 
    [session addOutput:output]; 

    // Configure your output. 
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", NULL); 
    [output setSampleBufferDelegate:self queue:queue]; 
    dispatch_release(queue); 

    // Specify the pixel format 
    output.videoSettings = 
       [NSDictionary dictionaryWithObject: 
        [NSNumber numberWithInt:kCVPixelFormatType_32BGRA] 
        forKey:(id)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey]; 


    // If you wish to cap the frame rate to a known value, such as 15 fps, set 
    // minFrameDuration. 
    output.minFrameDuration = CMTimeMake(1, 15); 

    // Start the session running to start the flow of data 
    [session startRunning]; 

    // Assign session to an ivar. 
    [self setSession:session]; 
} 

// Delegate routine that is called when a sample buffer was written 
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput 
     didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer 
     fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection 
{ 
    // Create a UIImage from the sample buffer data 
    UIImage *image = [self imageFromSampleBuffer:sampleBuffer]; 

    < Add your code here that uses the image > 

} 

// Create a UIImage from sample buffer data 
- (UIImage *) imageFromSampleBuffer:(CMSampleBufferRef) sampleBuffer 
{ 
    // Get a CMSampleBuffer's Core Video image buffer for the media data 
    CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer); 
    // Lock the base address of the pixel buffer 
    CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, 0); 

    // Get the number of bytes per row for the pixel buffer 
    void *baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer); 

    // Get the number of bytes per row for the pixel buffer 
    size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer); 
    // Get the pixel buffer width and height 
    size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer); 
    size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer); 

    // Create a device-dependent RGB color space 
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); 

    // Create a bitmap graphics context with the sample buffer data 
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8, 
     bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst); 
    // Create a Quartz image from the pixel data in the bitmap graphics context 
    CGImageRef quartzImage = CGBitmapContextCreateImage(context); 
    // Unlock the pixel buffer 
    CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0); 

    // Free up the context and color space 
    CGContextRelease(context); 
    CGColorSpaceRelease(colorSpace); 

    // Create an image object from the Quartz image 
    UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:quartzImage]; 

    // Release the Quartz image 
    CGImageRelease(quartzImage); 

    return (image); 
}