Khi xuất khẩu 3ds max mô hình để Three.js sử dụng kịch bản [convert_obj_three.py][1]
, một mức độ ít tự động hóa có thể đạt được với lệnh sau trong cmd Promt:
cd C:\Python27 &
python convert_obj_three.py -i _obj\chromeBand.obj -o _json\chromeBand.js &
python convert_obj_three.py -i _obj\controlPanelCover.obj -o _json\controlPanelCover.js
Tôi đã viết một tập lệnh 3ds max sẽ in lệnh phyton script cho nhiều mô hình và cũng là một json với các mô hình url và tọa độ tương đối. Các json là hữu ích cho việc đặt nhiều mô hình ở vị trí chính xác trong cảnh.
(
local inputPath = "D:\Archive\Work\_Dev\_Convert\Obj\\"
local outputPath = "C:\Server\htdocs\viewer\assets\models\my-project\\"
local jsonPath = "assets/models/my-project/"
local myListEntry = "\n"
for o in selection do
(
myListEntry +=
"\"" + o.name + "\": {\n" +
"\t\"url\": \"" + jsonPath + o.name + ".js\",\n" +
"\t\"position\": {\n" +
"\t\t\"x\": \"" + o.position.x as string + "\",\n" +
"\t\t\"y\": \"" + o.position.z as string + "\",\n" +
"\t\t\"z\": \"" + (o.position.y * -1) as string + "\"\n" +
"\t}\n" +
"},\n"
)
myListEntry += "\n\n\n=== Run this using cmd promt: ===\n"
myListEntry += "cd C:\Python27 &\n"
for o in selection do
(
myListEntry += "python D:\Archive\Work\_Dev\_Convert\convert_obj_three.py -i " +
inputPath + o.name + ".obj -o " +
outputPath + o.name + ".js & \n"
)
myListEntry += "exit \n"
print myListEntry
actionMan.executeAction 0 "40472"
)
- Tạo một file txt mới, đổi tên nó để
coordinates.mcr
và kéo và thả các tập tin vào cửa sổ 3ds max. Nó sẽ tự động mở cửa sổ MaxScript Listener và in kết quả. Sao chép dán lệnh python trong cmd. Sử dụng json được in để tải hàng loạt các mô hình của bạn trong dự án của bạn.
- Ngoài ra, tập lệnh có thể được gán cho các nút trong thanh công cụ 3dsMax để truy cập nhanh.
- Tập lệnh trên có thể sử dụng tinh chỉnh thêm. Không phải là giải pháp tốt nhất nhưng ít nhất nó tăng tốc mọi thứ, hy vọng. kịch bản
- Sử dụng Jos BALCAEN cho exporting obj files in batch (3ds Max)
Edit:
Sau khi thử nghiệm một chút với kịch bản tôi đã thực hiện một thiết lập cho phép tôi để xuất khẩu mô hình của tôi (tính hơn 20) trong ít hơn 1 phút từ 3ds max để mở tab trình duyệt. Tất nhiên, bạn có thể cần phải điều chỉnh đầu ra json theo ý thích của bạn. Hy vọng bạn sẽ thấy điều này hữu ích.
Nguồn
2015-11-25 19:28:10
thể trùng lặp của [Làm thế nào tôi có thể chuyển đổi một tập tin vào một tập tin maya json và sử dụng nó với three.js] (http://stackoverflow.com/questions/14919219/how-can-i-convert-a-maya-file-thành-a-json-file-và-sử dụng-nó-với-ba-js) ... ngay từ thanh bên. –
hoặc, vì bạn đã chuyển đổi nó thành obj, bạn có thể sử dụng OBJLoader hoặc OBJMTLLoader để tải nó thẳng vào ba.js – gaitat
ive đã thử OBJLoader bt i nhận được Lỗi Loại: THREE.MTLLoader không phải là một hàm tạo. Nhưng OBJLoader được bao gồm – user2259103