2015-06-29 14 views

Trả lời

0

Tôi chưa từng làm việc với GameKit thời gian gần đây, nhưng chuyển sang Multipeerconnectivity một số thời gian trước đây, kể từ khi tôi chỉ cần các khía cạnh khả năng kết nối ngang hàng cho ứng dụng của tôi Race by Hearts

Tuy nhiên theo kinh nghiệm của tôi với những khuôn khổ tôi chưa bao giờ thấy sự chậm trễ như một trong những bạn đề cập đến. Nó luôn luôn rất nhanh.

Bạn có thể gặp phải một số vấn đề về luồng không? Có điều gì đó chặn luồng chính của bạn, làm chậm hiệu ứng của dữ liệu đến? Bạn có đang sử dụng phân phối đáng tin cậy hoặc không đáng tin cậy không? Hoặc có thể phát trực tuyến?

+0

Vì sự chậm trễ là một mối quan tâm, tôi đang sử dụng phân phối không đáng tin cậy. –

+0

Bạn gửi bao nhiêu dữ liệu qua mỗi lần truyền? –

+0

Tôi đang gặp phải sự chậm trễ tương tự trong phát trực tuyến, ngay cả trong chức năng sendData tôi quan sát sự chậm trễ trong 0,7 giây –

Các vấn đề liên quan