Tôi đang làm việc trên nhiều dự án nhỏ hơn mà sau này sẽ được đưa vào một dự án mới. Nó về cơ bản là một đơn vị thử nghiệm.Tăng tốc độ lưu hình ảnh - iOS
Điều tôi đang làm là tạo một AVCaptureSession
và sau đó tạo phương thức cho OutputSampleBufferDelegate
. Trong phương pháp, tôi chuyển đổi sampleBuffer
thành một số UIImage
và lưu UIImage
. Khi tôi chạy ứng dụng trên iPhone 4 của tôi, nó chỉ có thể lưu 2-3 hình ảnh mỗi giây. Phải có một cách hiệu quả hơn để lưu hình ảnh.
Ai đó có thể giúp tôi tăng tốc độ không?
Cảm ơn!
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
{
UIImage *resultUIImage = [self imageFromSampleBuffer:sampleBuffer];
NSData *imageData = [NSData dataWithData:UIImagePNGRepresentation(resultUIImage)];
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *path = [paths objectAtIndex:0];
CMTime frameTime = CMSampleBufferGetPresentationTimeStamp(sampleBuffer);
NSString *filename = [NSString stringWithFormat:@"%f.png", CMTimeGetSeconds(frameTime)];
NSString *finalPath = [path stringByAppendingString:filename];
[imageData writeToFile:finalPath atomically:YES];
}
// Create a UIImage from sample buffer data
- (UIImage *)imageFromSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer
{
// Get a CMSampleBuffer's Core Video image buffer for the media data
CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
// Lock the base address of the pixel buffer
CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, 0);
// Get the number of bytes per row for the pixel buffer
void *baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);
// Get the number of bytes per row for the pixel buffer
size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer);
// Get the pixel buffer width and height
size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);
size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);
// Create a device-dependent RGB color space
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
// Create a bitmap graphics context with the sample buffer data
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8, bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
// Create a Quartz image from the pixel data in the bitmap graphics context
CGImageRef quartzImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
// Unlock the pixel buffer
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0);
// Free up the context and color space
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
// Create an image object from the Quartz image
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:quartzImage];
// Release the Quartz image
CGImageRelease(quartzImage);
return image;
}
Nhiệm vụ/cuộc gọi nào mất nhiều thời gian nhất khi bạn xem mã trong Insturments? – Mats