7
Trong unity3d có một đoạn mã cho một vertex shader:OpenGL Shading Language TRANSFORM_TEX
v2f vert(appdata_full v) {
v2f o;
o.pos = mul (UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
o.vertexColor = v.color * _TintColor;
return o;
}
Trong dòng dưới đây:
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
nhiệm vụ chính của chức năng TRANSFORM_TEX là gì và những gì là nó equiavalent trong CgFx!
vậy nó sẽ làm gì? –