đã có một yêu cầu tương tự - đơn vị thử nghiệm một thành phần máy chủ để xác nhận rằng nó gọi lại lời gọi đại biểu được marshalled vào một SynchronizationContext thích hợp và đã đưa ra follo mã cánh (dựa trên bài đăng blog của Stephen Toub http://blogs.msdn.com/b/pfxteam/archive/2012/01/20/10259049.aspx) mà tôi thu thập lại đơn giản và tổng quát hơn vì nó sử dụng chuỗi nội bộ của riêng nó để phục vụ các yêu cầu Post()
/Send()
, thay vì dựa vào WPF/Winforms/.. để thực hiện điều phối.
// A simple SynchronizationContext that encapsulates it's own dedicated task queue and processing
// thread for servicing Send() & Post() calls.
// Based upon http://blogs.msdn.com/b/pfxteam/archive/2012/01/20/10259049.aspx but uses it's own thread
// rather than running on the thread that it's instanciated on
public sealed class DedicatedThreadSynchronisationContext : SynchronizationContext, IDisposable
{
public DedicatedThreadSynchronisationContext()
{
m_thread = new Thread(ThreadWorkerDelegate);
m_thread.Start(this);
}
public void Dispose()
{
m_queue.CompleteAdding();
}
/// <summary>Dispatches an asynchronous message to the synchronization context.</summary>
/// <param name="d">The System.Threading.SendOrPostCallback delegate to call.</param>
/// <param name="state">The object passed to the delegate.</param>
public override void Post(SendOrPostCallback d, object state)
{
if (d == null) throw new ArgumentNullException("d");
m_queue.Add(new KeyValuePair<SendOrPostCallback, object>(d, state));
}
/// <summary> As
public override void Send(SendOrPostCallback d, object state)
{
using (var handledEvent = new ManualResetEvent(false))
{
Post(SendOrPostCallback_BlockingWrapper, Tuple.Create(d, state, handledEvent));
handledEvent.WaitOne();
}
}
public int WorkerThreadId { get { return m_thread.ManagedThreadId; } }
//=========================================================================================
private static void SendOrPostCallback_BlockingWrapper(object state)
{
var innerCallback = (state as Tuple<SendOrPostCallback, object, ManualResetEvent>);
try
{
innerCallback.Item1(innerCallback.Item2);
}
finally
{
innerCallback.Item3.Set();
}
}
/// <summary>The queue of work items.</summary>
private readonly BlockingCollection<KeyValuePair<SendOrPostCallback, object>> m_queue =
new BlockingCollection<KeyValuePair<SendOrPostCallback, object>>();
private readonly Thread m_thread = null;
/// <summary>Runs an loop to process all queued work items.</summary>
private void ThreadWorkerDelegate(object obj)
{
SynchronizationContext.SetSynchronizationContext(obj as SynchronizationContext);
try
{
foreach (var workItem in m_queue.GetConsumingEnumerable())
workItem.Key(workItem.Value);
}
catch (ObjectDisposedException) { }
}
}
Nguồn
2015-07-30 02:12:24
Điều này có vẻ khá tốt, đẹp và đơn giản. Nó có thực sự được trả lời và chấp nhận gần 3 năm sau khi được hỏi không ?! Tôi sẽ thử cái này, nhưng "nó có hoạt động không?" –
@JonathonReinhart - vâng, nó đã hoạt động trong quá trình thử nghiệm dev của tôi, nếu bạn tìm thấy bất kỳ vấn đề nào với nó, hãy cho tôi biết để chúng tôi có thể cải thiện câu trả lời. – Bond