2011-10-30 28 views

Trả lời

3

Độ phân giải màn hình không phải là vấn đề lớn như tỷ lệ màn hình và xác định những thứ như kích thước vùng cảm ứng.

Các thiết bị phổ biến rằng các trò chơi và ứng dụng của tôi đang chạy trên có các kích thước sau ...

320x480 (4x6) 480x800 (3x5) 480x854 (nó bất chấp niềm tin để cố gắng đưa ra một tỷ lệ để vô nghĩa mà)

Tôi sử dụng AndEngine và libgdx - cả hai sẽ tự động chia tỷ lệ. Tôi phải chọn tỷ lệ để làm việc và nó sẽ cắt (với thanh màu đen thay vì bị mất nội dung) trên các thiết bị không chia sẻ tỷ lệ đó (để tham khảo Tôi chọn cắt các độ phân giải thấp hơn vì tôi nghĩ những người có màn hình đẹp hơn sẽ khiếu nại sớm hơn !!)

Kích thước màn hình vật lý thực tế cũng khác nhau - và bạn phải lưu ý rằng một hộp có vẻ đủ lớn để nhấn trên điện thoại có mật độ cao 4,3 "có thể gần như không thể chạm vào mật độ nhỏ hơn/thấp hơn thiết bị ...

Cả hai điều đó đáng lo ngại hơn nhiều so với mở rộng ...

+0

có cách nào mô phỏng kích thước và độ phân giải màn hình khác nhau không? Tôi chỉ có 1 điện thoại droid. – PinheadLarry

+0

trình mô phỏng của bạn là một trợ giúp tuyệt vời. bạn có thể tùy chỉnh giả lập của bạn như u cần thiết từ người quản lý avd. – PH7

+0

Như PH7 nói, bạn có thể sử dụng trình giả lập để kiểm tra công cụ này. Nhược điểm duy nhất là hiệu suất giả lập là APPALLING, bạn cần một máy tính thực sự, thực sự tốt để chạy nó - máy tính cũ, máy tính xách tay, netbook sẽ đấu tranh với nó (netbook có lẽ thậm chí sẽ không bắt đầu nó) – shrewdlogarithm

Các vấn đề liên quan