2010-04-22 18 views
7

Tôi có thể sử dụng trình xử lý UIPinchGestureRecognizer để làm việc với việc chia tỷ lệ đối tượng nhưng tôi không muốn mở rộng quy mô Tôi muốn thay đổi kích thước. Ví dụ: tôi có một số UITextView và tôi đã đính kèm một cử chỉ UIPinchGestureRecognizer cho nó và nếu người dùng ghim tôi muốn thay đổi chiều rộng của chế độ xem văn bản để khớp với chụm. Tôi không muốn mở rộng quy mô để số UITextView lớn hơn (thu phóng).Làm cách nào tôi có thể sử dụng thu phóng pinch (UIPinchGestureRecognizer) để thay đổi chiều rộng của UITextView?

+31

Bạn không nên tấn công UIPinchGestureRecognizers khả năng tự vệ: P –

+0

@KennyTM Haha! Tốt nhất ... –

+2

@Jongsma Tại sao không? Nó có thể đã ép anh ta đầu tiên! –

Trả lời

0

Tôi nghĩ rằng những gì bạn muốn làm là chỉ cần nhân rộng của khung của TextView của mình với quy mô cử chỉ nhận dạng của:

CGFloat scale = gestureRecognizer.scale; 
CGRect newFrame = textView.frame; 
newFrame.size = CGSizeMake(scale*newFrame.size.width, newFrame.size.height); 
textView.frame = newFrame; 

Hoặc không phải là những gì bạn này nghĩa là gì?

+0

Điều đó dường như không hoạt động. Uitextview phát triển rất nhanh và bị trì hoãn. Tỷ lệ có thể từ 0-20 + –

+0

Rất tiếc ... Tôi sẽ không mong đợi điều đó. Tôi chưa bao giờ thực sự sử dụng trình nhận dạng cử chỉ ... –

+7

tại sao không xóa câu trả lời này? –

23

Tôi đang làm điều tương tự. Tôi sẽ cập nhật bài đăng này nếu tôi tìm thấy cách thực hiện.

Hãy thử điều này, nó làm việc cho tôi (cho UIView):

- (IBAction)handlePinchGesture:(UIGestureRecognizer *)sender { 
    static CGRect initialBounds; 

    UIView *_view = sender.view; 

    if (sender.state == UIGestureRecognizerStateBegan) 
    { 
     initialBounds = _view.bounds; 
    } 
    CGFloat factor = [(UIPinchGestureRecognizer *)sender scale]; 

    CGAffineTransform zt = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, factor, factor); 
    _view.bounds = CGRectApplyAffineTransform(initialBounds, zt); 
    return; 
} 
+0

Điều gì thực sự giúp tôi là _view.bounds = CGRectApplyAffineTransform (initialBounds, zt); Tự hỏi cho giờ tại sao kích thước bị ràng buộc của tôi đã không thay đổi .. Cảm ơn rất nhiều! – Oritm

+0

rất nhiều lỗi trong mã này. – user2083364

+0

luôn gặp sự cố khi chạy mã này ... – HoangNA

0

Tôi có bốn thói quen mà đối phó với véo của một trường văn bản. Trình nhận biết cử chỉ là thói quen cốt lõi. Nó sẽ thấy nếu các trường văn bản được chọn sẽ bị Khóa ra khỏi Màn hình, tôi không muốn điều đó. Nếu không, thì tôi bảo nó tự chụm với thang đo từ cử chỉ. Nếu có nhiều lựa chọn, tôi sẽ gửi một thông báo cho những người không bị bẻ khóa màn hình để tự nhéo.

//-------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
    // pinchElement 
    // Description: Called to di the element scale, in our case, we are adjusting the length. 
    // 
    //-------------------------------------------------------------------------------------------------------- 

- (void)pinchElement:(CGFloat)scale { 

     //Grab how big we are now 
    CGRect textFieldBounds = textField.bounds; 

     //Multiple the Scale of the Pinch by the Width to get our new width. 
    CGFloat newWidth = textFieldBounds.size.width * scale; 

    CGFloat widthChange = newWidth - textFieldBounds.size.width; 
    CGRect newBounds = CGRectMake(0, 0, newWidth, textFieldBounds.size.height); 

    [textField setBounds: newBounds]; 
    [textField setCenter: CGPointMake(textField.center.x + widthChange/2, textField.center.y)] ; 
    [self contentSizeChanged]; 

} 
    //-------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
    // pinchOffScreen 
    // Description: Called to see if the Pinch Gesture will cause element to go off screen Gesture 
    // 
    //-------------------------------------------------------------------------------------------------------- 

- (BOOL)pinchOffScreen:(CGFloat)scale { 

     //Grab how big we are now 
    CGRect textFieldBounds = textField.bounds; 

     //Multiple the Scale of the Pinch by the Width to get our new width. 
    CGFloat newWidth = textFieldBounds.size.width * scale; 


     //Figure out our Change in Width so we can calculate our new Zen Center 
    CGRect newElementBounds = CGRectMake(0, 0, newWidth+ kElementFrameOffset*2 + kElementContentFrameOffset*2, textFieldBounds.size.height + kElementFrameOffset*2 + kElementContentFrameOffset*2); 


     //We want to be sure that we dont size beyond our bounds, find our Parent Origin. 

    CGRect elementBoundsInSuperView = [self convertRect:newElementBounds toView:[self superview]]; 

    CGFloat xPosition = CGRectGetMidX(elementBoundsInSuperView); 
    CGFloat yPosition = CGRectGetMidY(elementBoundsInSuperView); 


    BOOL offScreen = [self calcOffEditorFromXposition:xPosition yPosition:yPosition fromBoundsInSuperView:elementBoundsInSuperView]; 
    return offScreen; 

} 

    //-------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
    // handlePinchGesture 
    // Description: Called when we get a Pinch Gesture 
    //     We want to override the default scaling and set the width.    
    // 
    //-------------------------------------------------------------------------------------------------------- 

- (void)handlePinchGesture:(UIPinchGestureRecognizer *)gestureRecognizer { 
    if (IoUIDebug & IoUIDebugSelectorNames) { 
     NSLog(@"%@ - %@", INTERFACENAME, NSStringFromSelector(_cmd)); 
    } 

     // UIView *element = [gestureRecognizer view]; 

    if ([gestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateBegan) { 

      //We are resizing, Select ourself 



      [self selectSelf]; 
    } 

    if ([gestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateBegan || [gestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateChanged) { 

     NSSet *selectedElements = [[(IoScreenEditorViewController *)UIAppDelegate.ioMainViewController.currentViewController editorContentViewController] selectedElements]; 

     BOOL aSelectedElementOffscreen = FALSE; 
     for (IoUIScreenElement* element in selectedElements) { 
      if ([element pinchOffScreen:[gestureRecognizer scale]]) { 
       aSelectedElementOffscreen = TRUE; 
       break; 
      } 
     } 
     if (!aSelectedElementOffscreen) { 

      [self pinchElement:[gestureRecognizer scale]]; 

       // Let others know they are moving if they are selected 
       // Setup our data for the Notification 
      NSMutableDictionary *theUserInfo = [[[NSMutableDictionary alloc] initWithCapacity:1] autorelease]; 
      [theUserInfo setObject:self forKey:@"ElementWithGesture"]; 


      NSNumber * scaleAsNumber = [[NSNumber alloc] initWithFloat:[gestureRecognizer scale]]; 
      [theUserInfo setValue:scaleAsNumber forKey:@"GestureScale"]; 
      [theUserInfo setObject:gestureRecognizer forKey:@"TheGestureRecognizer"]; 
      [scaleAsNumber release]; 
       // Post the Group Rotation Notification. 
      [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:kNCSEGroupPinchGesture 
                   object:nil 
                   userInfo:theUserInfo];  
     } 
     [gestureRecognizer setScale:1]; 
    } 
    if ([gestureRecognizer state] == UIGestureRecognizerStateEnded) { 


    } 


} 



    //-------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
    //  groupHandlePinchGesture: 
    // Description: For a groupPinch Notification. Move it! within bounds of course 
    // 
    //-------------------------------------------------------------------------------------------------------- 

- (void) groupHandlePinchGesture:(NSNotification*)notification{ 

    if (IoUIDebug & IoUIDebugSelectorNames) { 
     NSLog(@"%@ - %@", INTERFACENAME, NSStringFromSelector(_cmd)); 
    } 

    IoUIScreenElement *element = (IoUIScreenElement *) [[notification userInfo] objectForKey:@"ElementWithGesture"]; 
     //UIRotationGestureRecognizer *gestureRecognizer = (UIRotationGestureRecognizer *) [[notification userInfo] objectForKey:@"TheGestureRecognizer"]; 

    NSNumber *scaleAsNumber = [[notification userInfo] valueForKey:@"GestureScale"]; 
    CGFloat scale = [scaleAsNumber floatValue]; 


    if (IOFNOTEQUAL(self, element) & [self isSelected]){ 
     [self pinchElement: scale]; 
    } 

} 
2

Bạn phải sử dụng trong nhanh chóng:

func pinchgsterAction(gesture:UIPinchGestureRecognizer){ 
    if (gesture.state == UIGestureRecognizerState.Changed) { 
     let scale:CGFloat = gesture.scale 
     gesture.view.transform = CGAffineTransformScale(gesture.view.transform, scale, scale) 

    } 
    } 
Các vấn đề liên quan