Tôi đã học lập trình OpenGL trong một khoảng thời gian. Và tôi đã tìm thấy một hiện tượng rất lạ: FPS của tôi (Frame per Second) luôn ở mức 60, bất kể chương trình rất dễ hay phức tạp một chút. , máy tính của tôi được mua vào năm ngoái và hiệu suất là tốt. Card đồ họa là nVidia GTX570, CPU là I7.FPS giới hạn của tôi: 60
Vì vậy, tôi thực hiện một thí nghiệm: chạy cùng một chương trình trên máy tính của tôi và chương trình computer.This của bạn tôi thực hiện bản đồ bóng:
FPS trong máy tính của tôi là về 60. Nhưng khi tôi chạy nó trong máy tính của bạn tôi, FPS là hơn 400.
Nhưng hiệu suất máy tính của tôi rõ ràng là tốt hơn so với của mình. Bây giờ tôi đăng thông số của máy tính.
Máy tính của tôi:
tgt.init (Info) GLEW version: 1.7.0
tgt.GpuCapabilities (Info) OS version: Windows 7 (build 7600)
tgt.GpuCapabilities (Info) OpenGL Version: 4.2.0
tgt.GpuCapabilities (Info) OpenGL Renderer: GeForce GTX 570/PCIe/SSE2
tgt.GpuCapabilities (Info) GPU Vendor: NVIDIA Corporation (NVIDIA)
tgt.GpuCapabilities (Info) Texturing: yes, max size: 16384, 3D: yes, max 3D size: 2048
tgt.GpuCapabilities (Info) Texture features: 32 units, NPOT, rectangles, compression, 16x anisotropic
tgt.GpuCapabilities (Info) Framebuffer Objects: yes, max 8 color attachments
tgt.GpuCapabilities (Info) Shaders: yes (OpenGL 2.0), GLSL Version 4.20, Shader Model 5.0
tgt.GpuCapabilitiesWindows (Info) Graphics Driver Version: 8.17.12.9573
tgt.GpuCapabilitiesWindows (Info) Graphics Driver Date: 2012-02-09
tgt.GpuCapabilitiesWindows (Info) Graphics Memory Size: 1280 MB
máy tính
bạn tôi:
tgt.GpuCapabilities (Info) OS version: Windows 7 Service Pack 1 (build 7601)
tgt.GpuCapabilities (Info) OpenGL Version: 4.2.11566 Compatibility Profile Context
tgt.GpuCapabilities (Info) OpenGL Renderer: AMD Radeon HD 6620G
tgt.GpuCapabilities (Info) GPU Vendor: ATI Technologies Inc. (ATI)
tgt.GpuCapabilities (Info) Texturing: yes, max size: 16384, 3D: yes, max 3D size: 8192
tgt.GpuCapabilities (Info) Texture features: 16 units, NPOT, rectangles, compression, 16x anisotropic
tgt.GpuCapabilities (Info) Framebuffer Objects: yes, max 8 color attachments
tgt.GpuCapabilities (Info) Shaders: yes (OpenGL 2.0), GLSL Version 4.20, Shader Model 5.0
tgt.GpuCapabilitiesWindows (Info) Graphics Driver Version: 6.14.10.11566
tgt.GpuCapabilitiesWindows (Info) Graphics Driver Date: 2012-03-09
tgt.GpuCapabilitiesWindows (Info) Graphics Memory Size: 512 MB
Tôi rất tò mò và tôi không thể hình dung nó out.Should tôi làm một số thiết lập cho card đồ họa có thể một số một cho tôi làm thế nào để giải quyết vấn đề?
Đồng bộ hóa dọc được bật trong cài đặt trình điều khiển cạc đồ họa của bạn. PC của bạn bè bạn chưa bật cài đặt này. –
Chỉ vì tò mò, tại sao bạn quan tâm? Không phải hệ thống quang học của con người giới hạn ở FPS ở tuổi thiếu niên sao?Nó xuất hiện với tôi rằng điều này giống như những người muốn mua một chiếc xe có khả năng 300kph khi bạn không bao giờ được phép lái nó nhanh hơn 110 anyway :-) – paxdiablo
@paxdiablo benchmarking :). – Kos