2010-08-11 31 views

Trả lời

10

Ok, tôi tự tìm thấy, nhờ vào _____VERSION_____ macro được xác định trước. Đặc tả GLSL ES được sử dụng là 1.0, dựa trên phiên bản GLSL 1.20. Thông số kỹ thuật của OpengGL ES 2.0 và GLSL ES 1.0 có sẵn để tải xuống tại http://www.khronos.org/registry/gles/.

4
printf("GLSL Version = %s\n", glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION)); 
printf("GL Version = %s\n", glGetString(GL_VERSION)); 

On IOS 5.1, điều này sẽ in ra:

GL Version = OpenGL ES 2.0 APPLE 

GLSL Version = OpenGL ES GLSL ES 1.0 
Các vấn đề liên quan