Tôi bắt đầu học quan tâm trong OpenGL và tôi đang cố gắng tìm ra phương hướng tốt nhất để sử dụng trong quá trình học. Tôi đã rất quen thuộc với C# và từ những gì tôi đã đọc, tôi có thể sử dụng API Tao để giao tiếp với OpenGL từ mã C#. Tuy nhiên, nó cũng có vẻ như với tôi từ những gì tôi đọc mà những người thực sự là nhà phát triển OpenGL chuyên nghiệp là lập trình viên C++.Những lợi thế tồn tại trong C++ trên C# khi làm việc với OpenGL
Tôi tò mò về những lợi thế mà C++ có thể có trên C# khi làm việc với đồ họa 3D trong OpenGL. Bất kỳ đầu vào sẽ là tuyệt vời như tôi là một người mới hoàn thành ở tất cả điều này.
Bỏ phiếu để đóng. Google tại "C# vs C++" và bạn sẽ tìm thấy nhiều sự khác biệt. Về cơ bản, độ phức tạp so với hiệu suất là số một. C++ có thể hoạt động tốt hơn nếu bạn có ít kinh nghiệm trong C++, mã bạn sản xuất có thể sẽ hoạt động kém hơn so với C# tương đương. – Polity
có thể trùng lặp của [Sử dụng OpenGl với C#?] (Http://stackoverflow.com/questions/536065/using-opengl-with-c) –
Mặc dù tôi thường bỏ phiếu để đóng "ngôn ngữ X so với Y", tôi nghĩ điều này có giá trị cho các câu trả lời được chứng minh bởi vì nó tập trung hơn nên ... để lại cho người khác. –