6Nhiệt
1Trả lời
Sử dụng khác nhau push-hằng số trong shader khác nhau giai đoạn
6Nhiệt
2Trả lời
Cách vẽ các bề mặt bị cắt thành các đối tượng cứng
5Nhiệt
1Trả lời
5Nhiệt
1Trả lời
C++: Loại bỏ hiệu ứng Moire khỏi openGL
8Nhiệt
1Trả lời
Swift/SpriteKit: Cách tạo hiệu ứng giọt nước?
5Nhiệt
2Trả lời
Tại sao có hai dấu ngoặc vuông [trong các hàm đỉnh C++?
6Nhiệt
1Trả lời
Kỹ thuật này là gì, nếu không lọc bilinear?
6Nhiệt
1Trả lời
Hiệu ứng sương mù/biến dạng nhiệt trong OpenGL (GLSL) và cách đạt được
6Nhiệt
1Trả lời
MultiInputFilter không hoạt động cho 3 yếu tố đầu vào trong AndroidFastImageProcessing
9Nhiệt
1Trả lời
Kết quả lẻ từ bóng đổ được sử dụng để xử lý trước mô phỏng vật lý mùa xuân